लेज़रलाइफ़ समीक्षा

की समीक्षा:लेज़रलाइफ़ समीक्षा
गेमिंग:
जॉन फ्लेरी

द्वारा समीक्षित:
रेटिंग:
2.5 है
पर23 सितंबर 2015अंतिम बार संशोधित:23 सितंबर 2015

सारांश:

लेज़रलाइफ़ शुरू में दिलचस्प लग सकता है, लेकिन एक उबाऊ साउंडट्रैक और अन-आकर्षक गेमप्ले के परिणामस्वरूप रेल शूटर को ताल के खेल के साथ संयोजन करने में निराशाजनक प्रयास होता है।

अधिक जानकारी लेज़रलाइफ़ १

लेज़रलाइफ़ २



कई लोगों ने बताया कि स्वतंत्र गेम डेवलपर दृश्य आजकल अपरंपरागत और अद्वितीय खिताब खोजने का सबसे आसान स्थान है, क्योंकि एएए डेवलपर्स के हिस्से के लिए एक महंगा जोखिम लेने के लिए सतर्क रहना आवश्यक है क्योंकि कोई अंतिम परिणाम नहीं बिकेगा। डेवलपर की पसंद के प्रावधान पहले ही उनके साथ एक सफल जोखिम ले चुके थे बिट.ट्रिप श्रृंखला, लेकिन लेजर लाइफ डेवलपर प्रेजेंटेशन और गेमप्ले दोनों के साथ बहुत अलग दृष्टिकोण लेता है। अधिकांश गेमर के दिमाग पर सवाल यह है कि यह जुआ कितनी अच्छी तरह से भुगतान करता है, और इसका परिणाम निराशा है।



थ्रेडबेयर कहानी में एक विदेशी अंतरिक्ष यान शामिल है जो अंतरिक्ष से गहराई में पृथ्वी के किसी अंतरिक्ष यात्री के कंकाल की लाश पर आता है। यह जहाज अंतरिक्ष यात्री के शरीर से यादों को पुनर्प्राप्त करने के लिए पर्याप्त उन्नत है, इसलिए कई तरीकों के माध्यम से खिलाड़ी नियंत्रण करता है जो ताल खेल तत्वों को रेल शूटिंग दृष्टिकोण के साथ मिलाता है जैसे शीर्षक भूमि या सितारा लोमड़ी । प्रत्येक चरण के अंत के अलावा, प्रत्येक मेमोरी से भौतिक रूप से प्रकट होने के लिए एक आइटम के साथ-साथ पाठ की एकल पंक्तियों के साथ चीजें जैसे, मुझे प्रकृति की सुंदरता याद है, जो प्रत्येक आइटम में बाँधती है, कहानी में लेजर लाइफ अस्तित्वहीन है। खिलाड़ी का ध्यान स्पष्ट रूप से गेमप्ले पर होना है।

स्तरों को तीन खंडों में विभाजित किया गया है, जिनमें से सभी कैमरे को विभिन्न सर्जिकल परिदृश्यों के माध्यम से एक निर्धारित पथ पर लगातार आगे बढ़ रहे हैं। सभी तीनों में ड्यूलशॉक पर दोनों जॉयस्टिक्स का उपयोग स्वतंत्र रूप से प्रकाश के दो बीम को स्थानांतरित करने के लिए होता है। पहले खंड में दोनों बीहड़ों को पकड़ना शामिल है, जो निकटवर्ती कक्षाओं की एक श्रृंखला को रोकते हैं, साथ ही खिलाड़ियों को प्रत्येक पक्ष को सफलतापूर्वक प्राप्त करने के लिए प्रत्येक पक्ष के लिए संबंधित ट्रिगर बटन दबाने की आवश्यकता होती है। बाद के चरणों में ऑर्ब्स में भिन्नताएं शामिल होती हैं, जैसे कि ट्रिगर को एक पल के लिए रखने की आवश्यकता होती है या इसे उठाते समय एक ओर्ब को निर्दिष्ट दिशा में तुरंत फेंकना होता है।



दूसरा भाग फ्लैट सर्कल के साथ orbs को बदलता है, और केवल आवश्यकता है कि प्रत्येक सर्कल के इंटीरियर के माध्यम से बीम को सफलतापूर्वक पास किया जाए, जिसमें कोई भी बटन आवश्यक नहीं है। अंत में, बहुत संक्षिप्त समापन खंडों में प्रकाश की एक सुरंग के माध्यम से मुस्कराते हुए बीम शामिल होते हैं और विभिन्न आकार के अवरोधों में दुर्घटनाग्रस्त न होने के लिए सफलतापूर्वक पैंतरेबाज़ी करने की आवश्यकता होती है।

नियंत्रण के संदर्भ में, मुस्कुराहट संतोषजनक तरीके से चलती है, लेकिन मेरे पास कई ऐसे क्षण थे जहां ऑर्बर्स की आवश्यकता होती है जो ट्रिगर्स को आयोजित करने के लिए आवश्यक बटन पर नीचे दबाने के बावजूद काम नहीं करेंगे। तथ्य यह है कि आंदोलन मानक लय के खेल की तुलना में बहुत अधिक मुक्त रूप है और प्रत्येक ऑर्ब के लिए सटीक लक्ष्यीकरण की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि अनिवार्य रूप से कुछ क्षण होने जा रहे हैं जहां खिलाड़ी ऑर्ब की दृष्टिकोण स्थिति को खराब कर देते हैं। बाद के चरण जो आप पर बड़ी मात्रा में orbs फेंकते हैं वे निश्चित रूप से मास्टर करने के लिए कुछ अभ्यास करेंगे।



मंडलियों के साथ दूसरा भाग वास्तव में मेरा पसंदीदा होने के कारण समाप्त हो गया, मंडलियों की तुलना में बड़े होने के कारण, परदे पर संकेत मुझे यह बताने के लिए कि क्या मैं हर एक को पकड़ने के लिए सही स्थिति में नहीं था, और समयबद्ध बटन प्रेस की कोई आवश्यकता नहीं है । अवरोधों को शामिल करने वाला अंतिम खंड सेवा योग्य है, लेकिन प्रत्येक उदाहरण किसी भी प्रकार का प्रभाव बनाने के लिए बहुत दूर तक रहता है।

में से एक लेजर लाइफ ऐसे विक्रय बिंदु जो मुझे शुरू में उत्साहित करते थे, वह लय तत्वों का वादा था, और जबकि वे तकनीकी रूप से वहां हैं, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन लगता है कि अधिकांश ऑडियो तत्व पूरी तरह से आधे-बेक्ड महसूस हुए। अधिकांश बैकग्राउंड ट्रैक्स पूरी तरह से ब्लैंड और भूलने योग्य होते हैं, और ऑर्ब्स और सर्कल केवल एक बार प्राप्त होने वाली ध्वनि पर क्लिक करने के बजाए एक बमुश्किल श्रव्य क्लिक करते हैं।

इन समस्याओं का परिणाम एक शीर्षक है जो सिर्फ खेलने के लिए मजबूर या मज़ेदार नहीं है। उबाऊ ऑडियो और दोहराए जाने वाले गेमप्ले का मिश्रण तेजी से थका देता है, और जब गेम प्रत्येक मेमोरी की पृष्ठभूमि के लिए कुछ आंख कैंडी की पेशकश करने की पूरी कोशिश करता है, तब भी इस तथ्य के आसपास कोई भी नहीं हो रहा है कि इस खेल में सब कुछ जिस तरह से सुस्त है। अनुभव, जो आश्चर्य की बात वातावरण और समग्र पॉलिश में डाल दिया प्रयास की स्पष्ट राशि है।

लोग आमतौर पर कुछ खेलों को पसंद करते हैं जैसे कि गंभीर गड़बड़ और कीड़े या खराब नियंत्रण। हालाँकि, एक और संभावित कारण है, और वह यह है कि जब कोई खेल बस उबाऊ हो। चॉइस प्रोविजन की पिछली सफलताओं को देखते हुए, मुझे अभी भी उम्मीद है कि वे भविष्य में अधिक सुखद खिताब बना सकते हैं। जैसा यह प्रतीक होता है, लेजर लाइफ कुछ दिलचस्प विचारों के साथ एक खेल है जो इसके मूल तत्वों में से एक के कारण खराब हो जाता है, और इसकी संक्षिप्त लंबाई इसके $ 15 मूल्य टैग को भी उचित नहीं ठहराती है। ऐसे कई इंडी टाइटल हैं जो मांगने लायक हैं, लेकिन यह उनमें से एक नहीं है।

यह समीक्षा PlayStation 4 संस्करण पर आधारित है, जो हमें प्रदान की गई थी।

ब्रायन तेज और उग्र 8 में होगा
लेज़रलाइफ़ समीक्षा
मंझला

लेज़रलाइफ़ शुरू में दिलचस्प लग सकता है, लेकिन एक उबाऊ साउंडट्रैक और अन-आकर्षक गेमप्ले के परिणामस्वरूप रेल शूटर को ताल के खेल के साथ संयोजन करने में निराशाजनक प्रयास होता है।