अंतिम काल्पनिक XV क्यू एंड ए शेड्स लाइट ऑन बैटल सिस्टम, मैप और कठिनाई

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प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स ने हाल ही में एक ऑनलाइन प्रश्नोत्तर सत्र की मेजबानी की अंतिम काल्पनिक XV अपनी वेबसाइट के माध्यम से, गेम की युद्ध प्रणाली, विस्तृत मानचित्र के बारे में विचारणीय प्रश्न और लंबे समय से प्रतीक्षित JRPG सीक्वल कितना मुश्किल साबित होगा।



के माध्यम से प्रस्तुत किया गया अंतिम ख्वाब फ़ोरम, टेराडा टेकफुमी और टकिजावा मसाही - लीड लेवल डिज़ाइनर और लीड डेम डिज़ाइनर XV , हालांकि यह स्पष्ट है कि स्क्वायर अभी भी लॉक और की के तहत विवरणों का बहुमत रख रहा है।



कंपनी द्वारा पुनः पुष्टि की गई एक बात यह है कि अंतिम काल्पनिक XV वास्तव में 2016 में लॉन्च हो रहा है, और फैंस गेमप्ले पर एक और नज़र डालने के लिए अगले महीने प्रसारित होने वाले अगली एक्टिव टाइम रिपोर्ट का इंतजार कर सकते हैं।

क्या तहर के सैंडर्स कॉलेज जाते थे

अभी के लिए, यहाँ टेकफ़ूमी और मसाही-सान को इन-डेवलपमेंट शीर्षक के बारे में साझा करना था।



एक्सपी गेन, दुश्मन के आँकड़े, क्षति और ए.आई.

एफएफएक्सवी में कठिनाई स्तर सेटिंग्स के बराबर एक प्रणाली है जहां आप विभिन्न युद्ध मोडों के बीच स्विच कर सकते हैं, लीड गेम डिजाइनर टकिजावा मसाही ने कहा। मोड को स्विच करने की यह क्षमता होने से, हम इसे बनाना चाहते हैं ताकि दोनों खिलाड़ी जो एक्शन ओरिएंटेड, तकनीकी गेमप्ले पसंद करें और वे भी जो धीमी गति से लड़ना चाहते हैं, अधिक आराम से गति सभी अपने स्वयं के शैली में मुकाबला का आनंद ले सकते हैं। यह स्विचिंग सिस्टम गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जिसे हमने एपिसोड डस्कै डेमो से प्राप्त फीडबैक के आधार पर पेश करने का फैसला किया है। हम गेम के लॉन्च के करीब आने वाले सिस्टम के बारे में और विस्तार से जानेंगे ताकि अधिक जानकारी के लिए हमारे साथ बने रहें।

क्या बड़े भवनों में नोक्टिस को छतों को स्केल करने और खोजने की अनुमति देने के लिए कई ताना बिंदु होंगे?



क्या जटु में जप ततम् मर गया

वे क्यों करेंगे! प्रमुख स्तर के डिजाइनर टेराडा टेकफुमी ने कहा। ताना क्षमता जो आपको उच्च स्थानों तक तुरंत टेलीपोर्ट करने देती है, FFXV की युद्ध प्रणाली का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। रणनीतिक तरीके से कई ताना बिंदुओं का उपयोग करने की क्षमता शहरी इलाकों में खेल के बड़े पैमाने पर लड़ाई में विशेष रूप से प्रचलित है। हालांकि यह केवल इमारतें नहीं हैं, और हमने उड़ान दुश्मनों और विशाल बॉस के दुश्मनों के साथ रोमांचक हवाई लड़ाई भी बनाई है, इसलिए उन लोगों के लिए बाहर देखो।

अल्टिसिया / इनसोम्निया जैसे बड़े शहरों में से हम कितना पता लगा पाएंगे?

मैं इस समय सभी को अल्टिसिया के बारे में थोड़ा बता सकता हूं। अल्टिसिया में कई और विविध स्थान हैं, जैसे कि कई कैफे, जहाज-बोर्ने बाजार स्थान और पार्क आदि। शहर काफी हद तक है, यहां तक ​​कि डेवलपर्स भी कभी-कभी वहां खो जाते हैं! अंतिम काल्पनिक XV योजनाकार इशीकावा टॉमोनोरी ने कहा। खिलाड़ी सड़कों के जटिल भूलभुलैया के आसपास इत्मीनान से घूमने के लिए स्वतंत्र है, या दर्शनीय स्थलों को देखने के लिए गोंडोला की सवारी कर सकता है और रेस्तरां में घूमने का आनंद भी ले सकता है! शहर की सड़कों की खोज करते समय आप कुछ अनोखे किरदारों से रूबरू होते हैं। इसलिए हमने अल्टिसिया में आनंद लेने के लिए बहुत सारी अलग-अलग चीजें बनाई हैं और आशा है कि हर कोई आने का इंतजार कर रहा है!

के लिए एक रिलीज की तारीख पर अभी तक कोई शब्द नहीं अंतिम काल्पनिक XV हालांकि स्क्वायर के साथ मार्च में अगली कड़ी के पूर्ण-संस्करण का प्रदर्शन करने के लिए प्राइम किया गया था, हम आसानी से नॉक्टिस के बारे में और बहुत कुछ सीखने की उम्मीद कर सकते हैं और जो कि नियत समय में ताज राजकुमार की प्रतीक्षा कर रहा है।

स्रोत: स्क्वायर एनिक्स